第62章 设计关卡如同和面
书迷正在阅读:剑客(主奴调教)被哥布林俘获的最强女骑士姐夫的挑逗【进击的巨人里维X自创女主】星光坠落梦断仙踪无药可解四维空间一千零一夜无敌重生·异界大魔头【年下】漂亮的狗东西(1V1、高h)学长的大roubang总想cao我(高H,纯rou)逆天邪凰穿越后看着女友被人侵犯的绿帽男欺凌三角你就非要惹我喜欢(1V1 H)当你自远方来心动。诡异入侵:我在末世囤积亿万物资强制爱狗血暗黑脑洞《帝国之殇》高 H NP SM格格被巧取豪夺昭昭(骨科)渣男贱女我的清冷老婆双人夫偷情沉沦无声深爱【闪11】粉丝与小太阳全球饥荒:从继承万亩农场开始青云得路属於我与你的爱极致沉沦夜深知雪重小魅魔以己渡人修仙从史莱姆开始九日焚天千娇万宠
理论坛、游戏群和围脖,反馈玩家意见。 另一件事情就是智能主机终于到了,于是开发速度骤然提升。 罗帅用智能主机先开发出了第一关的简易demo,方便王剑和百里傲进行设计和测试。 简易的程度……防御塔是方形,怪物是圆形,以不同颜色标注,头上顶着一个血条。 虽然简陋,不过也挺直观的。 第一关只有一个出怪口,怪物没有技能,防御塔的高级形态和英雄都没有解锁,即便是简易的demo,也足够进行测试了。 《王国保卫战》的难度分三个等级,新手、普通和老兵,同一个关卡又分为战役,英雄和铁血三个模式。 不同难度、不同模式,资源分配、技能施放的容错率也不同。 王剑和百里傲反复测试,一点点进行调整。 “这波怪物出现的时间好像可以稍微提前一点。” “这波小怪可以多两只,增加一点难度。” “这波的难度够了,多两只资源就有点多了,卡住一点资源,让下一波怪能漏两只过去,前面打完刚好够经济在后面造塔补刀。” 现在市面上的塔防游戏,除了策略性的缺乏,另一个主要的一个缺点就是难度的不平衡。 当防御体系构筑完成,中期过于轻松,无法让玩家感受到消灭掉怪物带来的乐趣,后期难度又过大,失去了趣味性。 难度的平衡,有趣的关卡设计,对开发者来说是个难度和乐趣兼具的挑战。 防御塔和怪物的关系就好比和面团,先加一点面粉,再加一点水,刚好能和匀,再加一点面粉打破这个平衡,再