第一章〈功亏一篑〉第三节
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切球的底部,发球过网,很好,球很沉,但对手竟然摆出拉球姿势!在这个赛末点竟然这麽积极的想要一次定生Si吗?! 「唰!」 我的下旋很沉,所以他拉球的弧度也相对很大,看着橘sE的抛物线迎面而来,迅速预测球的落点会是我的反手拍,这种状况下我有两种选择,一种是消极的反手推回去或定回去,一种则是转侧身同样用更快的拉球攻击回去。 转侧身需要小腿肌r0U猛力换位,但一整天高度紧绷的赛事下来,我的双脚早就沉重无b,面对这种状况,我的反应时间只有短短两秒不到。 啊!我还可以反手拉球! 球落,袭来,「唰!」反手挥出,橘球再次划出优美的抛物线,慢慢的飞到网前,触网,往前旋转,在网前发出「嘶嘶」声的旋转,不断旋转…… 转过去我就得分,没过b赛就结束了。 我看着兵乓球旋转的速度渐渐变慢,最终缓缓的挂网落下,然後滚回我身前。 画面定格。 我愣愣的看着球,动也不动。 周遭开始上映着无声的电影,轰动的人群,凌乱的视野,那个朝我奔来想要握手的对手,以及身後冲上来抱住我的队友。 一切,竟然都显得如此苍白。 1如同有些球赛是用抛y币决定攻防防顺序,桌球的发球与接发球顺序则是透过猜球,猜球是某方球员将桌球从台面滚落台下,并随机用左手或右手抓住桌球,并让对手猜测他抓到桌球的是哪一只手,猜中则可以选择先发球或是先接发球。 2b赛分为五局三胜或七局四胜制,每局结束後需交换位置,先发球者变为接球者。决胜局,在某方先得五分後需再次交换场地位置,发球者则继续发未发完之球。