【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士
书迷正在阅读:狗几把翘的那么高?抽断它!妻情六欲(NPH)炮灰他不想争宠囚禁的人形按摩棒是色情狂该怎么办勾引爸爸以后黎明之後【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-情妖异录他与他所相遇的男人们(H)绝区sao零:莱卡恩的巨根报恩见秦任务对象是死对头后烙印之城稳定交往中兽人漫画家的我竟然和兽人同居了!超级母舰女装网骗后真长批了你可以穿比基尼来我的葬礼吗?路人抹布成为万人迷的可行性快穿系统之国民男神带回家满足你的每一个性幻想枳淮(1v1)失足(年下,短篇)《铜铃响时槐又开》吾妻迷途特蕾莎(np 姐弟 高H)【年下】漂亮的狗东西(1V1、高h)黎明之後最後的_风萧尽处【火影】【带卡】现代paro卡卡西性转车心浪未然(睡了玩咖男明星之后)地基主与捉迷藏付出(双星np)情夫
个外观看起来还可以的蛋糕,却发现不管从哪个角度下刀,切面都没想像中美丽的感觉。 ●作为恐怖不恐怖 个人认为关於恐怖的营造可分成三部分,一是描写该恐怖事物,例如钜细靡遗描述一具腐烂屍T,让读者有如亲眼目睹而感到可怕;二是描写角sE感觉,例如描述主角头昏眼花胃部痉挛,让读者觉得自己彷佛也有那种反应,进而想像出恐怖感;三是情境塑造,例如安排主角被杀人魔b到墙角,藉由让角sE陷入危险的境地,使读者感到紧张害怕。而本作问题即是剧情重复X高、恐怖来源相似,导致恐怖能被「预料」,再兼之对於恐怖事物与角sE感觉的描述都不够JiNg致细腻,恐怖度自然难以升高。其中,所谓「恐怖来源相似」是指本作的恐怖来源几乎都来自於登场角sE的纠缠与追杀,其核心一言以蔽之就是「执着」,透过他们对nV主角的惊人执着程度来塑造他们的病态X格,进而塑造恐怖,尽管依据角sE不同略有差异,却不脱离其核心,难免觉得单调。 除了上述之外还有一个重要原因,本作的场景是不连续的状态,约八万字跨越六个世界,平均每个世界只有一万两千字的篇幅剩下的八千字当作玩家社区的间章篇幅,在那麽短的篇幅中要营造恐怖实属不易,本作又中规中矩的采用慢慢铺陈的方式,无法快速堆叠恐怖感,在每个世界结束後还有一段安全的休息期,恐怖指数再次从零开始累积,永远高不起来。 ●作为生存游戏太简易 这个惊悚RPG游戏的设计本身其实既有趣又有难度,游戏人物多半是不可理喻的疯子,一言不合就发狂攻击,对於相对柔弱的nVX来说确实不利,一般来说若不是让主角身怀绝技,便是往智能高、善於运用策略的路线发展。不料